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微软继NVIDIA之后也要帮助Bluehole优化绝地求生什邡

文章来源:万苑娱乐网  |  2022-07-19

微软继NVIDIA之后,也要帮助Bluehole优化《绝地求生》

微软继NVIDIA之后,也要帮助Bluehole优化《绝地求生》...

在八月底、我们的《绝地求生:大逃杀》评测进行到一半的时候,其开发商韩国Bluehole工作室表示和NVIDIA已经达成深度的合作,后者的工程师会帮助开发人员更好的控制游戏开发质量,并且更高效地利用GameWorks。当时我们还调侃NVIDIA的工程师已经看不下去《大逃杀》背后的优化水平,终于打算卷起袖子、亲自手把手教Bluehole开发人员怎么优化。不过昨天看来已经有第二家公司要亲自躬下身、手把手帮助Bluehole做得更好。

其实,相信写到这里,可能有读者已经猜到这家公司的真实身份,没错,就是在最近表示将在年内把《绝地求生:大逃杀》登陆Xbox One的微软。其实《大逃杀》现在实在是太火,作为一款在半年内凭借Early Access的身份就能售出过千万销量的现象级游戏,可能我们这辈子就只能目睹这么一作。不过吸金度和吸睛度都实现之后,谁都想来分一杯羹。虽然不知道在手柄上玩会不会很困难,但是要将这么一款以狡猾狠辣的游戏,从完全的键鼠体验移植至手柄环境,是非常需要考量的,稍有不慎就会造成平台之间的隔阂过大。

最近Gamesinsustry就有幸采访Bluehole工作室的创意总监,同时也是《大逃杀》这款游戏背后的直接作者(Creator)。其中就有谈到很多微软协助谈们开发的细节,原文很长,关键主要包括:

·微软已经派出一大帮的开发者前往韩国帮助Bluehole工作优化游戏的PC版本,另一只规模稍小的团队前往西班牙帮助Bluehole移植Xbox One版本。

·微软不止帮助优化性能、质量控制,还帮助Bluehole加强游戏防破解、防作弊等方面的表现。

·微软不止怕Bluehole自己做不来,还和后者分享自己在使用虚幻引擎4当中的很多经验和成功积累、技术成果,比如《盗贼之海》当中的水面流体技术。

·微软还在帮助Bluehole加强对于Xbox One手柄的键位映射、自动瞄准等功能的设计运用。

总之,如果之前NVIDIA的协助还算是手把手的协助开发的话,微软这种程度的协助简直是吃饭帮你喂饭、上厕所帮你拿手机和杂志,还要帮你擦屁股、帮你冲水,打开排风扇的管家,只能说现在《绝地求生:大逃杀》实在是太火,手中的玩家群体太大,筹码自然多,腰杆子也硬,也许我们很快就能看到AMD RTG部门的老大Raja Koduri亲自登门拜访Bluehole工作室,然后“双方在一篇友好祥和的气氛中保持亲密的会谈,并达成关于Open GPU开源计划的重大合作”吧。

文章的最后还有谈到Bluehole工作室的人员规模数量问题,要知道《大逃杀》的优化水准并不高,我们一开始都觉得可能是小规模的工作,但事实上这半年Bluehole发展的速度非常快,起步的时候虽然只有30-40名员工,但是目前已经有120人,而且目前仍然在招兵买马,他们现在就在找能容纳下300名员工的新办公室。

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